過去に投稿した「自作iPhoneアプリをリリースするまでの道のり」で作った教育アプリ「とけいであそぶ」のYouTubeチャンネルを公開しました。
タグ別アーカイブ: iPhoneアプリ開発
Unity始めました:Unityでスマホゲームを作る
昨年は、Flashを使ってiPhoneゲームを作り、無事にリリースできました。
ただ、Flashに毎月3200円のサブスクリプション料金という負担が大きかったです。
前から気になっていたUnityのiOS Basic(Proじゃない方)が無料になったと言うことで、Unityを始めてみる事にしました。
Creative Cloudの単体サブスクリプションを停止してみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash Pro CCで行っていたiPhoneゲーム制作ですが、ひとまずリリースしてアップデートしてきました。
最近、Unityを使ってみたくなったので、使わない間はFlash Pro CCの単体サブスクリプションを停止することにしました。
iTunesconnectでデフォルト言語を変更:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iTunes connectのデフォルト言語を変える方法が分かりました。
アプリの英語対応:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash Pro CCで作ったiPhoneのゲームアプリ「ミサイル防衛」を英語対応にしてみました。
ミサイル防衛をアップデート:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
一発でReady For Sale!:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
6月末からFlash CCで作っていたゲームアプリですが、無事に一発で審査通りました!
App Storeへ申請:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
十分に確認とデバッグが済んだら、いよいよApp Storeへ申請です。
アプリのアドホック書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
アプリの完成が近づいて来たら、Ad hoc書き出しでアプリを実機テストします。
SharedObjectでデータをアプリに保存する:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているiPhoneのゲームで、BGMの設定やハイスコアなどをアプリ内に保存したかったので、SharedObjectを使う事にしました。
Flash CCに新しいバージョンのAIR SDKを追加する:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCのアップデート:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCのアップデート通知が表示されていたので、アップデートしてみました。