AdMob SDKが入ったiOSアプリをアプデするべくUnityを2019.2化したのですが、iOSビルドする際に処理の最後でフリーズしてXcodeプロジェクトを書き出せないトラブルに見舞われました。
カテゴリー別アーカイブ: PC
我が家にiMacがやってきた!
「アプリ制作をするぞ!」とMacを買ったのが7年前。
今回買ったiMacで21世紀のMacは、ついに3台目となりました。
Oculus Goにインストールした自作アプリを削除する
<2018/6/16 VRGOの記事から移動>
「UnityとOculus Goがあれば永遠に遊べる」とばかりにUnityからBuild&Runしまくった結果、ライブラリ>提供元不明に大量の自作アプリがリストアップされてしまいました。
「アプリ開発が目的だから」とケチって32GB版のGoを買ったため、残り容量が段々と心配になってきました。
Oculus Goのコントローラーの傾きを取得して操縦桿にする
Oculus Goのコントローラで移動する
UnityからOculus Goへ書き出してみる
iPhoneに書き出そうとしたらDXT5 compressed textures are not supported when publishing to iPhoneエラーの嵐
Unity2018.2.8からUnity2018.2.16にアプデしてiPhoneへ書き出そうとしたところ、3つほどのassetからDXT5 compressed textures are not supported when publishing to iPhoneというエラーが出まくりました。
Unity2018.2にアップデートしたらmacのカラーピッカーが使えなくなった
SteelSeries Stratus XLをファームウエアアップデートしてiOS10で使う
2015年に入手したSteelSeries Stratus XLという外部コントローラを久々にiPhone6で試したら動かなかったので、動かす方法を調べてみました。
OS X YosemiteのQuickTimeでiPhoneの画面を動画キャプチャする
AppStoreで使うアプリの紹介動画を作るのに、YosemiteでiPhoneの画面を録画してみました。
iPhone6でWindowsXPをUSBテザリングに繋いでみた
WindowsXPのパソコンをUSB経由でiPhone6のテザリングに繋いでみました。
iPhone6でWindows7をUSBテザリングに繋いでみた
iPhone6のUSBケーブルを経由するテザリングで、Winodws7を接続してみました。