
初めて自分がリリースしたアプリのファイルサイズが、12.5MBもあることに気付きました。
タグ別アーカイブ: iPhoneアプリ開発
Xcodeでホーム画面のiPhoneアプリ名を設定する
先日、自分のiPhoneを初めてリリースしましたが、何とも情けないミスをしていました。
自作iPhoneアプリをAppStoreでリリースするまでの道のり

今年の1月に、「iPhoneアプリを作ってリリースする」ことを今年の目標として挙げてから9ヶ月かかって、やっと最初の自作iPhoneアプリをリリースすることができました。
当初は、開始から2ヶ月でリリースするという甘すぎる予定を立てていたのですが、
iOS Team Provisioning Profile: *を作る
会社のiOS developerアカウントを、個人用のMacに入れて開発することになったのですが、iOS Team Provisioningというワイルドカードなプロビジョニングファイルの作り方が分からなくてハマりました。
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3回目のリジェクトで修正に悩む
初の自作アプリに、Appleから3回目のリジェクトをいただきました。。。
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初めての自作iPhoneアプリ、2回目のリジェクト
自分初のiPhoneアプリですが、Appleから2回目のリジェクトを食らいました。
リジェクトされたアプリをAppStoreへ再申請
リジェクトされて修正が終わったアプリを再申請しました。
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リジェクトされたアプリを修正してドツボにハマった
前回、リジェクトの理由が分かったので、チャチャっと修正するつもりでいましたが、
初申請のアプリがリジェクトされた
まぁ、最初はこんなもんだろうと思っていましたが、リジェクトされると少々テンションが下がります。
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AppStoreにiPhoneアプリを申請してみた
MacBookProを1月に購入して、早くも丸7ヶ月。アプリの規模を、当初の予定よりも極端にシンプルにしましたが、
iPhoneアプリにAdMobを設置してみた
当初は、初の自作アプリにiAdを設置する予定でしたが、諸事情があってAdMobを設置することにしました。
ググると簡単に設置できると書かれた記事が多かったのですが、
iTunesConnectで有料アプリや広告の収入の準備
初の自作アプリでは、当初は有料アプリにする予定でした。
しかし、思うように開発が