FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、前回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトをインストールしてみました。
今回は、AIR Debug Launcherでデバッグをしてみます。
カテゴリー別アーカイブ: iPhone
マナーモードで音が出ないようにする:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
Flash CCから実機に書き出したアプリを通勤電車の中で確認しようとしたところ、大音量なSEがiPhoneから流れて焦りました。
もちろん、iPhoneをマナーモードにしてはいました。
仕方ないので、その時はイヤホンジャックを挿して確認しました。
Adobe Scoutをインストールしてみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出ししてみました。
今回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトを入れて、Flash CCから実機へ書き出したアプリを監視してみます。
Mac版Flash CCでムービークリップ内のASが保存されない不具合:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iOS5.1シミュレーターへパブリッシュしたアプリを消すと面倒なことになる:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCでiOS5.1シミュレーターを使っていたのですが、シミュレーター上でアプリを消すとその後パブリッシュしてもアプリが作成されない不具合に出くわしました。
Flash CCからiOSシミュレーターに書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iPhone5の4インチ画面に対応しました。
今回は、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出します。
他のカメラアプリで撮った写真をパノラマにするならAutoStitch
iPhone5の4インチ画面に対応:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiPhoneへの実機書き出しをしました。
今回は、iPhone5の4インチ画面に対応します。
Flash CCからiPhone実機書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、MacにFlash CCをインストールしました。
今回は、開発環境の整備ということでiPhoneへの実機書き出しをします。
Flash CCをMacへインストール:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
敵キャラを表示できずkobold2dの使用を断念➡FlashCCでiPhoneアプリ制作に変更
「cocos2d for iPhone レッスンノート」のサンプル「Asteroid」を参考に、ゲーム制作している件です。
前回、「Asteroid」からGameScene.h/mを読み込んで、背景の表示まで復活させました。
今回は、敵キャラを表示させて動かそうとしたのですが、、、。
暗号化バックアップをしてAppStoreでiPhone5を不良品交換、そして復元
ついに、AppStoreでiPhone5を交換してきました。


