
Xcodeで開いたKobold2dのプロジェクトをRunしたら、Apple Mach-O Linker Errorが出てしまいました。

過去の経験から、TARGETSのBuils PhasesのLink Binary with Librariesで何か足りていないのかなと思ったりしました。
しかし、そうではありませんでした。
これはKobold2dの仕様で、プロジェクトファイルからXcodeを開いてはいけないようです。

Kobold2D-Librariesのファイルがロードされないようです。
ちゃんとxcworkspace形式のファイルから開いたら、問題なくRunできました。


