Flash Pro CCで行っていたiPhoneゲーム制作ですが、ひとまずリリースしてアップデートしてきました。
最近、Unityを使ってみたくなったので、使わない間はFlash Pro CCの単体サブスクリプションを停止することにしました。
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iTunesconnectでデフォルト言語を変更:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
アプリの英語対応:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash Pro CCで作ったiPhoneのゲームアプリ「ミサイル防衛」を英語対応にしてみました。
ミサイル防衛をアップデート:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
一発でReady For Sale!:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
6月末からFlash CCで作っていたゲームアプリですが、無事に一発で審査通りました!
App Storeへ申請:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
十分に確認とデバッグが済んだら、いよいよApp Storeへ申請です。
アプリのアドホック書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
アプリの完成が近づいて来たら、Ad hoc書き出しでアプリを実機テストします。
SharedObjectでデータをアプリに保存する:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているiPhoneのゲームで、BGMの設定やハイスコアなどをアプリ内に保存したかったので、SharedObjectを使う事にしました。
Flash CCに新しいバージョンのAIR SDKを追加する:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCのアップデート:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCのアップデート通知が表示されていたので、アップデートしてみました。
数値を3桁ずつのカンマ区切りで表示:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているゲームのスコア関連を、3桁ずつのカンマ区切りで表示しようと思いました。
Timerのインターバルを変える:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているゲームで、ユーザーが敵キャラを倒した数に合わせて、敵キャラの出現間隔を変えたくてTimerイベントを使っていました。
ところが、間隔を変えているつもりが全く変わらなくて困っていました。