タグ別アーカイブ: AIR for iOS

Creative Cloudの単体サブスクリプションを停止してみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

Flash Pro CCで行っていたiPhoneゲーム制作ですが、ひとまずリリースしてアップデートしてきました
最近、Unityを使ってみたくなったので、使わない間はFlash Pro CCの単体サブスクリプションを停止することにしました。

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Flash CCに新しいバージョンのAIR SDKを追加する:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

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Flash CCのAIR for iOSでパブリッシュできるAIRは、バージョン3.6がデフォルトです。
ところが、AIRのバージョンは結構な頻度でアップデートされていきます。

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Timerのインターバルを変える:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

今作っているゲームで、ユーザーが敵キャラを倒した数に合わせて、敵キャラの出現間隔を変えたくてTimerイベントを使っていました。
ところが、間隔を変えているつもりが全く変わらなくて困っていました。

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