FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
1ヶ月間、体験版で頑張って作ってきましたが、ついに期限が切れてしまいました。
カテゴリー別アーカイブ: アプリ開発
タッチイベントの出し分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iPhone実機でデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iOSシミュレーターでデバッグしてみました。
今回は、Flash CCから実機へ書き出したアプリをリモートデバッグしてみます。
iOSシミュレーターでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、ADL(AIR DEBUG LAUNCHER)でデバッグしてみました。
今回は、iOSシミュレーターでデバッグをしてみます。
AIR Debug Launcherでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、前回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトをインストールしてみました。
今回は、AIR Debug Launcherでデバッグをしてみます。
マナーモードで音が出ないようにする:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
Flash CCから実機に書き出したアプリを通勤電車の中で確認しようとしたところ、大音量なSEがiPhoneから流れて焦りました。
もちろん、iPhoneをマナーモードにしてはいました。
仕方ないので、その時はイヤホンジャックを挿して確認しました。
Adobe Scoutをインストールしてみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出ししてみました。
今回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトを入れて、Flash CCから実機へ書き出したアプリを監視してみます。
Mac版Flash CCでムービークリップ内のASが保存されない不具合:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iOS5.1シミュレーターへパブリッシュしたアプリを消すと面倒なことになる:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCでiOS5.1シミュレーターを使っていたのですが、シミュレーター上でアプリを消すとその後パブリッシュしてもアプリが作成されない不具合に出くわしました。
Flash CCからiOSシミュレーターに書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iPhone5の4インチ画面に対応しました。
今回は、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出します。
iPhone5の4インチ画面に対応:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiPhoneへの実機書き出しをしました。
今回は、iPhone5の4インチ画面に対応します。
Flash CCからiPhone実機書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、MacにFlash CCをインストールしました。
今回は、開発環境の整備ということでiPhoneへの実機書き出しをします。