
kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。
前回、配列で配置した自キャラの都市が、iPhoneの3.5インチと4インチの画面でズレてしまうことに気付きました。
今回は、座標を出し分ける設定を行います。
カテゴリー別アーカイブ: iPhone
iPhoneでwebからmidiファイルをゲットして編集:XewtonMusicStudio
自キャラを固定配置する
kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。
前回、元々横方向だった敵キャラの移動を縦方向にしました。
今回は、自キャラの1つである都市と基地を設置します。
敵キャラを下へ動かす
kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。
前回、何とか敵キャラの表示の差し替えだけできました。
今回は、元々横方向に動いていた敵キャラの動きを縦方向にしてみます。
Texture Packerを使ってみた
kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。
前回、Texture Packerのインストールまで進みました。
今回、実際にTexture Packerを使ってスプライトシートを作り、kobold2dで作っているゲームのプロジェクトにAddしていきます。
Texture Packerをインストールしてみた
kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。
前回、iPhone5(4インチ)の画面サイズを検知して、背景の表示を出し分けるところまでいきました。
今回は、自前のキャラクターの表示を試してみました。
iPhone5を振ると中で音が鳴る不具合
私のiPhone5は、掴んで振ると中で何かが踊っているような音が、購入した時から鳴っていました。
iphone5の画面を出し分ける

前回、kobold2dの「Parallax-Side-Scroller」というサンプルをベースにしてゲーム制作を始めました。
スクロールする背景をやめて縦画面固定の背景にしたのですが、4インチ(iPhone5)のシミュレーターで見るとズレてしまっていました。
iPhone5をMacのUSBでテザリングできなくなった
今まで、何の問題もなく出来ていたiPhone5をMacのUSBでテザリングが、突然できなくなってしまいました。


