カテゴリー別アーカイブ: iPhone

Apple社のスマートフォン「iPhone」についてです

Timerのインターバルを変える:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

今作っているゲームで、ユーザーが敵キャラを倒した数に合わせて、敵キャラの出現間隔を変えたくてTimerイベントを使っていました。
ところが、間隔を変えているつもりが全く変わらなくて困っていました。

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デバイスの画面サイズ取得:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

ANEに非Retinaで画面サイズを渡すのに、デバイスの画面サイズを取得する必要がありました。
将来的にはAndroidでもアプリを公開したいので、ASでデバイスの画面サイズを取得できないか調べてみました。

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タッチイベントの出し分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

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FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
タッチイベントはiPhone実機で動作確認するのですが、デバッグ中にパブリッシュで1分以上も待たされるのはしんどいです。

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iPhone実機でデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iOSシミュレーターでデバッグしてみました。
今回は、Flash CCから実機へ書き出したアプリをリモートデバッグしてみます。

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iOSシミュレーターでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、ADL(AIR DEBUG LAUNCHER)でデバッグしてみました。
今回は、iOSシミュレーターでデバッグをしてみます。

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