前回、kobold2dをインストールしてテンプレートで遊んだところ、何かいい感じだったのでkobold2dでゲーム作りを進めてみることにしました。
タグ別アーカイブ: iPhoneアプリ開発
kobold2d v2をインストールしてみた
前回、cocos2d v2をインストールしたものの、xcodeのARCに完全対応するにはテクニックが必要ということで、面倒くさいのがキライな私はkobold2dをインストールすることにしました。
cocos2d for iPhone v2をインストールしてみた
cocos2d for iPhoneがv2になって暫く経ったのでインストールしてみました。
iOSアプリにGoogle Analytics SDK V2 beta4を入れてみた
「Xcode4ではじめる Objective-Cプログラミング」でクラスを覚える
試しに作ったiPhoneアプリがリリースから1ヶ月経過
iPhoneアプリ開発の勉強がてら初めて作ったアプリが、リリースから1ヶ月経ちました。
初めて自作アプリをアップデートしてみた
リリースしたものの、いくつか手直ししたいところがあった自作アプリですが、修正をしてAppStoreへアップデートしてみました。
iPhone5を開発実機としてXcodeに追加登録
自作アプリの動作をiPhone5で確認するため、嫁のiPhone5を開発実機としてXcodeに追加登録しました。
Ad-hocインストールが出来ない!
自作アプリのアップデート修正が終わり、実機書き出しが出来ないトラブルも乗り越えたので、アップデート申請する前にAd-hocインストールで最終確認をしようとしたところ、こんなエラーがiPhoneで出ました。
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CodeSign error: code signing is required for product type ‘Application’ in SDK ‘iOS 6.0’ にハマる
自作アプリをアップデート修正している最中、いつものように実機書き出ししようとしたら、突然「CodeSign error: code signing is required for product type ‘Application’ in SDK ‘iOS 6.0’ 」というエラーが出て書き出しできなくなりました。
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Admob6.2.1をアプリ画面の下に配置する
自作アプリにも入れてるAdmobのバージョンが、6.2.1にアップデートされていました。
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多次元配列を使う
自作アプリのアップデートの一環で、背景画像の切り替えを固定した時間ではなく、月によって時間が変わるようにしたくなりました。
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