昨年、最初の自作アプリをリリースする直前、次のObjective-C習得課題である「クラスを覚える」のために「Xcode4ではじめる Objective-Cプログラミング」と言う参考本を購入しました。
カテゴリー別アーカイブ: アプリ開発
試しに作ったiPhoneアプリがリリースから1ヶ月経過
初めて自作アプリをアップデートしてみた
リリースしたものの、いくつか手直ししたいところがあった自作アプリですが、修正をしてAppStoreへアップデートしてみました。
iPhone5を開発実機としてXcodeに追加登録
自作アプリの動作をiPhone5で確認するため、嫁のiPhone5を開発実機としてXcodeに追加登録しました。
Ad-hocインストールが出来ない!
自作アプリのアップデート修正が終わり、実機書き出しが出来ないトラブルも乗り越えたので、アップデート申請する前にAd-hocインストールで最終確認をしようとしたところ、こんなエラーがiPhoneで出ました。
続きを読む
CodeSign error: code signing is required for product type ‘Application’ in SDK ‘iOS 6.0’ にハマる
自作アプリをアップデート修正している最中、いつものように実機書き出ししようとしたら、突然「CodeSign error: code signing is required for product type ‘Application’ in SDK ‘iOS 6.0’ 」というエラーが出て書き出しできなくなりました。
続きを読む
Admob6.2.1をアプリ画面の下に配置する
自作アプリにも入れてるAdmobのバージョンが、6.2.1にアップデートされていました。
続きを読む
多次元配列を使う
自作アプリのアップデートの一環で、背景画像の切り替えを固定した時間ではなく、月によって時間が変わるようにしたくなりました。
続きを読む
Admobのバックフィル機能
素材のファイル容量を減らしてアプリの容量を圧縮
初めて自分がリリースしたアプリのファイルサイズが、12.5MBもあることに気付きました。
Xcodeでホーム画面のiPhoneアプリ名を設定する
先日、自分のiPhoneを初めてリリースしましたが、何とも情けないミスをしていました。
自作iPhoneアプリをAppStoreでリリースするまでの道のり
今年の1月に、「iPhoneアプリを作ってリリースする」ことを今年の目標として挙げてから9ヶ月かかって、やっと最初の自作iPhoneアプリをリリースすることができました。
当初は、開始から2ヶ月でリリースするという甘すぎる予定を立てていたのですが、