
Flash CCのAIR for iOSでパブリッシュできるAIRは、バージョン3.6がデフォルトです。
ところが、AIRのバージョンは結構な頻度でアップデートされていきます。
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Flash CCのアップデート:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Flash CCのアップデート通知が表示されていたので、アップデートしてみました。
数値を3桁ずつのカンマ区切りで表示:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているゲームのスコア関連を、3桁ずつのカンマ区切りで表示しようと思いました。
Timerのインターバルを変える:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
今作っているゲームで、ユーザーが敵キャラを倒した数に合わせて、敵キャラの出現間隔を変えたくてTimerイベントを使っていました。
ところが、間隔を変えているつもりが全く変わらなくて困っていました。
デバイスの画面サイズ取得:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
ANEに非Retinaで画面サイズを渡すのに、デバイスの画面サイズを取得する必要がありました。
将来的にはAndroidでもアプリを公開したいので、ASでデバイスの画面サイズを取得できないか調べてみました。
iPhone5で処理分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iPhone5とそれ以外の機種との処理の出し分けをするべく、ASでデバイスの情報を取得できないか調べてみました。
WordPressをアップデート
Wordpressが3.6にアップデートできると、管理画面にアラートが出ていたので早速アプデしてみました。
addChildで配置したキャラの削除:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
addChildで配置したキャラを、ゲームオーバーなどで削除しようとして少しハマったのでメモします。
ANEなAdmobを使ってみる:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Creative Cloudの月額料金を払ってみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
タッチイベントの出し分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iPhone実機でデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iOSシミュレーターでデバッグしてみました。
今回は、Flash CCから実機へ書き出したアプリをリモートデバッグしてみます。


