Timerのインターバルを変える:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

今作っているゲームで、ユーザーが敵キャラを倒した数に合わせて、敵キャラの出現間隔を変えたくてTimerイベントを使っていました。
ところが、間隔を変えているつもりが全く変わらなくて困っていました。

var enemyInterval:uint =3000;
var enemyIntervalTimer:Timer = new Timer(enemyInterval);
enemyIntervalTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incom);
function incom(evt:TimerEvent):void{
	//出現させる処理
}
enemyIntervalTimer.start();

function checkGame( ){
	switch(true){
		case (10 <= hitEnemy && hitEnemy <20):
			enemyInterval =2000;
			trace("level2");
			break;
		case (20 <= hitEnemy && hitEnemy <50):
			enemyInterval =1000;
			trace("level3");
			break;
		default:
			trace("level1");
			break;
	}
}

最初は、こんな感じにしたり、、、

var enemyInterval:uint =3000;
var enemyIntervalTimer:Timer = new Timer(enemyInterval);
enemyIntervalTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incom);
function incom(evt:TimerEvent):void{
	//出現させる処理
}
enemyIntervalTimer.start();

function checkGame( ){
	switch(true){
		case (10 <= hitEnemy && hitEnemy <20):
			enemyIntervalTimer =new Timer(2000);
			trace("level2");
			break;
		case (20 <= hitEnemy && hitEnemy <50):
			enemyIntervalTimer =new Timer(1000);
			trace("level3");
			break;
		default:
			trace("level1");
			break;
	}
}

こんな感じにしたりしてました。

Picture 7
でも、一向に間隔が変わる様子がありません。。。

そこでググったところ、人力検索はてなのQ&Aに載ってました。delayなんてプロパティがあるのを初めて知りました。

var enemyInterval:uint =3000;
var enemyIntervalTimer:Timer = new Timer(enemyInterval);
enemyIntervalTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incom);
function incom(evt:TimerEvent):void{
	//出現させる処理
}
enemyIntervalTimer.start();

function checkGame( ){
	switch(true){
		case (10 <= hitEnemy && hitEnemy <20):
			enemyIntervalTimer.delay =2000;
			trace("level2");
			break;
		case (20 <= hitEnemy && hitEnemy <50):
			enemyIntervalTimer.delay =1000;
			trace("level3");
			break;
		default:
			trace("level1");
			break;
	}
}

delayをTimerオブジェクトに設定しすると、、、

Picture 6
タイマーのインターバルが変更でき、敵の出現間隔がバッチリ変わるようになりました!


こちらが完成したゲームです!