importしたメッシュの支点を回転軸にしたい Shadeなどの3D編集ソフトで、ドアなどの支点(回転する中心点)を調整してUnityにimportしても、回転軸がオブジェクトの中心になってしまうことがありました。 Editor画面左上のCenterをPivotにしたら、回転軸が調整したピボットになって解決しました。 Unity2017.2.0f3 macOS High Sierra