タグ別アーカイブ: Flash

デバイスの画面サイズ取得:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

ANEに非Retinaで画面サイズを渡すのに、デバイスの画面サイズを取得する必要がありました。
将来的にはAndroidでもアプリを公開したいので、ASでデバイスの画面サイズを取得できないか調べてみました。

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タッチイベントの出し分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

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FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
タッチイベントはiPhone実機で動作確認するのですが、デバッグ中にパブリッシュで1分以上も待たされるのはしんどいです。

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iPhone実機でデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iOSシミュレーターでデバッグしてみました。
今回は、Flash CCから実機へ書き出したアプリをリモートデバッグしてみます。

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iOSシミュレーターでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、ADL(AIR DEBUG LAUNCHER)でデバッグしてみました。
今回は、iOSシミュレーターでデバッグをしてみます。

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AIR Debug Launcherでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、前回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトをインストールしてみました。
今回は、AIR Debug Launcherでデバッグをしてみます。

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マナーモードで音が出ないようにする:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
Flash CCから実機に書き出したアプリを通勤電車の中で確認しようとしたところ、大音量なSEがiPhoneから流れて焦りました。
もちろん、iPhoneをマナーモードにしてはいました。
仕方ないので、その時はイヤホンジャックを挿して確認しました。

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Adobe Scoutをインストールしてみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作

FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出ししてみました。
今回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトを入れて、Flash CCから実機へ書き出したアプリを監視してみます。

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