ANEに非Retinaで画面サイズを渡すのに、デバイスの画面サイズを取得する必要がありました。
将来的にはAndroidでもアプリを公開したいので、ASでデバイスの画面サイズを取得できないか調べてみました。
タグ別アーカイブ: CreativeCloud
iPhone5で処理分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iPhone5とそれ以外の機種との処理の出し分けをするべく、ASでデバイスの情報を取得できないか調べてみました。
addChildで配置したキャラの削除:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
addChildで配置したキャラを、ゲームオーバーなどで削除しようとして少しハマったのでメモします。
ANEなAdmobを使ってみる:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
Creative Cloudの月額料金を払ってみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
タッチイベントの出し分け:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
iPhone実機でデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、iOSシミュレーターでデバッグしてみました。
今回は、Flash CCから実機へ書き出したアプリをリモートデバッグしてみます。
iOSシミュレーターでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、ADL(AIR DEBUG LAUNCHER)でデバッグしてみました。
今回は、iOSシミュレーターでデバッグをしてみます。
AIR Debug Launcherでデバッグ:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、前回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトをインストールしてみました。
今回は、AIR Debug Launcherでデバッグをしてみます。
マナーモードで音が出ないようにする:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
Flash CCから実機に書き出したアプリを通勤電車の中で確認しようとしたところ、大音量なSEがiPhoneから流れて焦りました。
もちろん、iPhoneをマナーモードにしてはいました。
仕方ないので、その時はイヤホンジャックを挿して確認しました。
Adobe Scoutをインストールしてみた:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作
FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。
前回、Flash CCからiOSシミュレーターに書き出ししてみました。
今回は、Adobe Scoutというプロファイラソフトを入れて、Flash CCから実機へ書き出したアプリを監視してみます。