importしたメッシュの支点を回転軸にしたい

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Shadeなどの3D編集ソフトで、ドアなどの支点(回転する中心点)を調整してUnityにimportしても、回転軸がオブジェクトの中心になってしまうことがありました。


Editor画面左上のCenterをPivotにしたら、回転軸が調整したピボットになって解決しました。

Unity2017.2.0f3
macOS High Sierra